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C++에서 gRPC와 Protobuf를 이용한 마이크로서비스 구현
C++에서 gRPC와 Protobuf를 활용하면 성능이 뛰어나고 확장성이 좋은 마이크로서비스를 구축할 수 있습니다. 기존의 REST API 기반 통신보다 빠르고 경량하며, 바이너리... -
C++ STL 알고리즘으로 코드 품질과 유지보수성 향상하는 법
C++ STL(Standard Template Library) 알고리즘을 적극적으로 활용하면 코드의 가독성과 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 반복문을 직접 작성하는 대신 STL 알고리즘... -
C++에서 RxCpp를 사용한 반응형 프로그래밍 기초
RxCpp를 활용한 반응형 프로그래밍은 C++에서 이벤트 기반 프로그래밍을 더욱 효과적으로 구현할 수 있도록 도와줍니다. 기존의 명령형 프로그래밍 방식은 상태 변화를 ... -
C++ 게임 엔진에서 Lua 스크립팅을 위한 바인딩 기법
C++ 기반 게임 엔진에서 Lua 스크립팅을 활용하는 것은 게임 개발에서 높은 유연성을 제공하는 중요한 기법입니다. Lua는 가벼운 스크립팅 언어로, 성능이 중요한 C++ ... -
VS Code에서 C++ IntelliSense 속도 개선 및 오류 해결법
VS Code에서 C++ 개발을 할 때, IntelliSense는 코드 자동 완성, 오류 감지, 정의 및 선언 탐색 등의 중요한 역할을 합니다. 하지만 프로젝트 규모가 커지거나 설정이 ... -
C++ 게임 서버와 Unity 클라이언트 간 TCP 통신 프로토콜 설계
C++로 개발된 게임 서버와 Unity 기반 클라이언트가 안정적으로 통신하려면 적절한 네트워크 프로토콜 설계가 필수적입니다. TCP는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하지... -
C++17 Fold Expression으로 가변 인자 템플릿 간단 구현
C++에서 가변 인자 템플릿(Variadic Templates)은 다양한 개수의 인자를 다룰 수 있도록 하는 강력한 기능입니다. 그러나 C++11과 C++14에서는 이를 처리하기 위해 재귀... -
C++ CLI로 .NET과 상호 작용하는 네이티브 라이브러리 만들기
C++ CLI는 C++과 .NET Framework을 연결하는 다리 역할을 하며, 네이티브 코드와 관리 코드가 원활하게 상호 작용할 수 있도록 합니다. 일반적으로 C++ CLI는 기존 C++ ... -
C++20의 span으로 배열과 컨테이너 접근을 안전하게 처리하기
C++20에서는 배열과 컨테이너에 대한 안전한 접근을 위해 std::span을 도입했습니다. 기존의 원시 포인터를 사용한 배열 접근 방식은 종종 버퍼 오버플로우, 범위 초과 ...