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C++ 게임 서버에서 JSON-RPC 프로토콜로 클라이언트와 통신하기
JSON-RPC는 JSON(JavaScript Object Notation)을 기반으로 한 경량 원격 프로시저 호출(RPC) 프로토콜입니다. 이 프로토콜을 사용하면 클라이언트와 서버 간의 통신을 ... -
C++에서 MessagePack을 활용한 직렬화 성능 최적화
C++에서 데이터를 효율적으로 저장하고 전송하는 방법 중 하나로 직렬화(Serialization) 기술이 활용됩니다. 직렬화는 데이터를 연속된 바이트 스트림으로 변환하여 파... -
C++20 format 라이브러리로 안전한 문자열 포매팅 구현하기
C++20에서 도입된 <format> 라이브러리는 기존의 printf 및 sstream 방식보다 안전하고 간결한 문자열 포매팅을 제공합니다. 기존 방식인 printf는 타입 불일치 ... -
C++ CLI 프로젝트에서 .NET 라이브러리 활용한 GUI 확장
C++ CLI 프로젝트에서 .NET 라이브러리를 활용하면 기존 C++ 코드베이스를 유지하면서 강력한 GUI 기능을 추가할 수 있습니다. 일반적인 C++ 프로젝트는 기본적으로 Win... -
C++에서 libcurl 멀티 인터페이스로 대규모 HTTP 요청 병렬 처리하기
C++에서 대량의 HTTP 요청을 처리하는 경우, 요청을 순차적으로 보내면 성능이 크게 저하될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 libcurl은 멀티 인터페이스를 제공하며, ... -
C++에서 LLVM/Clang 툴체인을 활용한 커스텀 컴파일러 패스 작성하기
LLVM과 Clang은 현대적인 컴파일러 인프라로, 다양한 최적화 및 코드 분석 기능을 제공합니다. 특히 LLVM은 강력한 중간 표현(IR)과 최적화 패스를 지원하며, Clang은 C... -
C++17 Parallel STL로 멀티코어 활용한 대량 데이터 처리
C++17에서 도입된 Parallel STL(병렬 표준 템플릿 라이브러리) 은 멀티코어 환경에서 대량 데이터를 더욱 빠르게 처리할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 기존의 STL(St... -
C++와 Kafka로 대규모 스트리밍 데이터 처리 파이프라인 구축하기
C++와 Kafka를 활용해 대규모 스트리밍 데이터 처리 파이프라인을 구축하는 방법을 설명합니다. 스트리밍 데이터는 실시간으로 생성되며, 이를 효과적으로 처리하기 위... -
C++에서 AWK와 sed를 활용한 빌드 스크립트 자동화
C++ 프로젝트에서는 빌드 과정이 복잡해질수록 자동화의 필요성이 커집니다. 특히, 다수의 소스 코드 파일을 관리하고, 환경별 설정을 적용하며, 최적화된 실행 파일을 ...