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C++ 게임 서버와 Unity 클라이언트 간 TCP 통신 프로토콜 설계
C++로 개발된 게임 서버와 Unity 기반 클라이언트가 안정적으로 통신하려면 적절한 네트워크 프로토콜 설계가 필수적입니다. TCP는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하지... -
C 언어로 TCP 서버와 클라이언트 구현하는 법
C 언어로 TCP 서버와 클라이언트를 구현하는 것은 네트워크 프로그래밍의 핵심 요소 중 하나입니다. TCP는 신뢰성 있는 데이터 전송을 보장하는 프로토콜로, 다양한 네... -
C언어로 TCP와 UDP 성능 비교: 분석과 최적화 방법
TCP와 UDP는 네트워크 통신에서 가장 널리 사용되는 두 가지 주요 프로토콜입니다. 이들은 각각 고유한 특성과 용도를 가지고 있어, 적절한 선택은 성능 최적화와 안정... -
Python에서 소켓을 사용하여 네트워크를 통해 파일을 전송하는 방법
네트워크를 통해 파일을 전송하는 방법은 많은 애플리케이션에서 필요한 기본적인 기능입니다. 본 기사에서는 Python을 사용한 소켓 프로그래밍의 기초부터 실제 파일 ... -
Python으로 소켓을 사용한 P2P 통신 기초를 마스터하는 방법
P2P(피어 투 피어)통신은 중앙 서버를 거치지 않고 단말기 간에 직접 통신할 수 있는 기술입니다. Python에서 소켓을 사용한 P2P 통신의 기초를 이해하고, 실제 응용 ... -
Windows 명령 프롬프트를 사용하여 특정 포트가 열려 있는지 확인하는 방법
네트워크 진단 및 문제 해결을 위해 Windows 명령 프롬프트를 사용할 때, 특정 포트가 열려 있는지 확인하는 방법을 아는 것은 시스템 관리자와 보안 담당자에게 필수적...
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