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C++ 게임 서버에서 Recast & Detour 라이브러리로 경로 찾기 구현하기
도입 문구 게임 서버에서 AI 캐릭터의 경로 찾기는 매우 중요한 요소입니다. 이 기사에서는 C++에서 Recast & Detour 라이브러리를 활용하여 효율적인 경로 찾기 시... -
C++ 게임 서버에서 MariaDB를 연동해 순위 시스템 구현하기
도입 문구 C++로 게임 서버를 개발할 때, 실시간 순위 시스템을 구축하는 것은 매우 중요한 요소입니다. 본 기사에서는 C++와 MariaDB를 사용하여 효율적인 순위 시스템... -
C++ 게임 서버에서 JSON-RPC 프로토콜로 클라이언트와 통신하기
JSON-RPC는 JSON(JavaScript Object Notation)을 기반으로 한 경량 원격 프로시저 호출(RPC) 프로토콜입니다. 이 프로토콜을 사용하면 클라이언트와 서버 간의 통신을 ... -
C++에서 Asio를 활용한 WebSocket 게임 서버 구현
C++에서 비동기 네트워크 프로그래밍을 수행할 때, 성능과 확장성을 고려한 설계가 중요합니다. 특히, WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 실시간 데이터 교환을 가능...
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