C 언어로 이해하는 컨텍스트 스위칭: 기초부터 실습까지

컨텍스트 스위칭은 멀티태스킹 운영체제에서 두 가지 작업 간에 CPU 자원을 전환하는 핵심 메커니즘입니다. 이 과정은 실행 중인 작업의 상태(컨텍스트)를 저장하고, 대기 중인 다른 작업의 상태를 복원하는 방식으로 이루어집니다. 본 기사에서는 C 언어를 사용해 컨텍스트 스위칭의 기본 개념부터 실제 구현 방법까지 다룹니다. 이를 통해 멀티태스킹 환경에서의 CPU 동작 원리를 깊이 이해할 수 있습니다.

컨텍스트 스위칭이란?


컨텍스트 스위칭(Context Switching)은 멀티태스킹 환경에서 CPU가 하나의 작업에서 다른 작업으로 전환하는 과정을 의미합니다. 이 과정에서 운영체제는 현재 실행 중인 프로세스 또는 스레드의 상태를 저장하고, 새로운 작업의 상태를 복원하여 실행을 이어갑니다.

컨텍스트 스위칭의 필요성


컨텍스트 스위칭은 다음과 같은 이유로 중요합니다:

  • 효율적인 CPU 활용: 멀티태스킹 환경에서 CPU가 대기 시간을 최소화하며 여러 작업을 처리할 수 있도록 합니다.
  • 응답성 향상: 시스템이 동시에 여러 사용자 요청에 대응할 수 있게 합니다.
  • 공정성 보장: 작업 스케줄링을 통해 모든 작업이 CPU를 사용할 기회를 얻도록 보장합니다.

컨텍스트 스위칭의 기본 단계

  1. 현재 상태 저장: 실행 중인 작업의 CPU 레지스터, 프로그램 카운터, 스택 포인터 등을 메모리나 프로세스 제어 블록(PCB)에 저장합니다.
  2. 새로운 상태 복원: 다음 작업의 상태를 PCB에서 가져와 CPU에 로드합니다.
  3. 스케줄러 호출: 작업 우선순위에 따라 다음 실행 작업을 결정합니다.

컨텍스트 스위칭은 멀티태스킹 시스템의 핵심으로, 이 과정이 효율적이지 않으면 시스템 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

멀티태스킹과 컨텍스트 스위칭의 관계

멀티태스킹의 개념


멀티태스킹은 운영체제가 여러 작업을 동시에 처리하는 능력을 의미합니다. 물리적으로 CPU는 한 번에 하나의 작업만 실행할 수 있지만, 작업 간의 빠른 전환을 통해 사용자는 여러 작업이 동시에 실행되는 것처럼 느낄 수 있습니다.

컨텍스트 스위칭의 역할


멀티태스킹 환경에서는 작업 간 전환이 필수적입니다. 컨텍스트 스위칭은 이를 구현하는 핵심 메커니즘으로, 다음과 같은 역할을 합니다:

  1. 공유 자원 관리: 여러 작업이 CPU를 공유할 수 있도록 합니다.
  2. 작업 우선순위 지원: 작업 우선순위에 따라 중요한 작업이 먼저 실행될 수 있도록 도와줍니다.
  3. 응답성 제공: 대기 중인 작업들이 너무 오랜 시간 기다리지 않도록 보장합니다.

멀티태스킹 유형과 컨텍스트 스위칭

  1. 선점형 멀티태스킹: 운영체제가 CPU 제어권을 강제로 가져와 다른 작업으로 전환합니다. 이 경우 컨텍스트 스위칭이 필수적입니다.
  2. 비선점형 멀티태스킹: 현재 작업이 완료되거나 자발적으로 CPU를 반납할 때만 전환이 발생합니다. 컨텍스트 스위칭 빈도가 낮아 성능 오버헤드가 줄어듭니다.

컨텍스트 스위칭의 빈도와 오버헤드


컨텍스트 스위칭이 너무 자주 발생하면 다음과 같은 문제가 생길 수 있습니다:

  • CPU 오버헤드: 상태 저장 및 복원에 따른 추가 연산이 필요합니다.
  • 캐시 무효화: 캐시 메모리의 데이터가 새로운 작업에 적합하지 않아 성능이 저하됩니다.

멀티태스킹의 효과를 극대화하기 위해서는 컨텍스트 스위칭 빈도와 오버헤드 사이의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

프로세스와 스레드의 컨텍스트 저장 방식

프로세스의 컨텍스트 관리


프로세스는 독립된 메모리 공간을 가지고 실행됩니다. 프로세스 간 컨텍스트 스위칭은 운영체제가 다음 정보를 저장하고 복원하는 과정을 포함합니다:

  1. CPU 레지스터: 프로세스의 실행 상태(프로그램 카운터, 스택 포인터 등)를 저장합니다.
  2. 메모리 매핑 정보: 가상 메모리와 실제 메모리 간의 매핑 정보를 관리합니다.
  3. 파일 디스크립터 테이블: 프로세스가 열어 놓은 파일과 관련된 정보를 저장합니다.

프로세스 간의 컨텍스트 스위칭은 독립적인 메모리 공간을 다루기 때문에 시간이 더 많이 소요됩니다.

스레드의 컨텍스트 관리


스레드는 동일한 프로세스 내에서 실행되며, 프로세스와 메모리 공간을 공유합니다. 스레드 간 컨텍스트 스위칭에서는 다음 정보만 저장하면 됩니다:

  1. 스레드 레지스터 상태: CPU 상태를 저장합니다.
  2. 스택 포인터: 스레드 고유의 스택 상태를 관리합니다.

스레드는 메모리 공간을 공유하기 때문에 프로세스 간 컨텍스트 스위칭보다 빠르고 효율적입니다.

프로세스와 스레드 컨텍스트 관리 비교

구분프로세스스레드
메모리 공간독립적공유
저장 정보레지스터, 메모리 매핑 등레지스터, 스택 포인터만
스위칭 속도느림빠름
사용 목적독립적 실행 환경 제공작업 병렬화 및 성능 향상

적용 사례

  1. 프로세스 기반: 웹 브라우저의 탭처럼 서로 격리된 환경이 필요한 경우.
  2. 스레드 기반: 데이터 공유와 빠른 작업 전환이 중요한 멀티스레딩 프로그램.

프로세스와 스레드 간 컨텍스트 관리 차이를 이해하면 시스템 설계 시 효율적인 리소스 관리를 구현할 수 있습니다.

컨텍스트 스위칭의 주요 구성 요소

1. 스택(Stack)


스택은 함수 호출, 로컬 변수, 복귀 주소 등의 정보를 저장하는 메모리 구조입니다. 컨텍스트 스위칭 시 스택 포인터(Stack Pointer, SP)가 저장 및 복원됩니다.

  • 저장 내용: 함수 호출 시의 상태, 로컬 변수.
  • 역할: 현재 실행 중인 작업의 상태를 정확히 복원하기 위해 사용됩니다.

2. 레지스터(Registers)


CPU 레지스터는 프로그램 실행 중 연산 및 데이터 관리를 위한 중요한 정보를 저장합니다.

  • 저장 내용: 프로그램 카운터(PC), 일반-purpose 레지스터, 상태 플래그.
  • 역할: 작업 간 정확한 실행 위치와 데이터를 유지합니다.

3. 프로그램 카운터(Program Counter)


프로그램 카운터는 CPU가 다음에 실행할 명령어의 메모리 주소를 나타냅니다.

  • 저장 내용: 현재 실행 중인 명령의 위치.
  • 역할: 중단된 작업이 어디서부터 다시 시작해야 하는지 결정합니다.

4. 스케줄러(Scheduler)


스케줄러는 작업 간 전환을 관리하고 CPU 할당을 최적화하는 운영체제의 구성 요소입니다.

  • 저장 내용: 작업 우선순위, 준비 상태의 작업 리스트.
  • 역할: CPU 사용의 공정성과 효율성을 보장합니다.

5. 메모리 관리 정보


컨텍스트 스위칭은 프로세스의 메모리 상태를 관리하기 위한 메모리 매핑 정보를 포함합니다.

  • 저장 내용: 페이지 테이블, 메모리 영역 정보.
  • 역할: 프로세스 간 격리와 메모리 접근을 보장합니다.

구성 요소 간의 상호작용

  1. 작업 중단: 스케줄러는 현재 실행 중인 작업의 레지스터와 프로그램 카운터를 저장합니다.
  2. 새 작업 준비: 새로운 작업의 상태를 복원하고 스택을 설정합니다.
  3. 실행 재개: 프로그램 카운터를 통해 새로운 작업이 실행됩니다.

컨텍스트 스위칭의 주요 구성 요소는 작업 간 원활한 전환을 지원하며, 시스템의 멀티태스킹 성능을 결정짓는 핵심 요소입니다.

C 언어로 간단한 스레드 스위칭 구현하기

스레드 스위칭 구현의 개요


스레드 스위칭은 실행 중인 스레드의 상태를 저장하고 다른 스레드의 상태를 복원하는 과정을 포함합니다. 여기서는 C 언어와 setjmplongjmp 함수의 조합으로 간단한 스레드 스위칭을 구현합니다.

필요한 헤더 및 데이터 구조

#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <stdlib.h>

#define STACK_SIZE 1024 * 64

typedef struct thread {
    jmp_buf context;
    void (*function)(void);
    unsigned char* stack;
    struct thread* next;
} thread_t;
  • jmp_buf context: 스레드의 상태 저장.
  • function: 스레드가 실행할 함수.
  • stack: 스레드의 고유 스택 메모리.
  • next: 다음 스레드의 포인터.

스레드 생성 함수

thread_t* create_thread(void (*function)(void)) {
    thread_t* t = malloc(sizeof(thread_t));
    t->stack = malloc(STACK_SIZE);
    t->function = function;
    t->next = NULL;
    return t;
}

스레드 구조체를 동적으로 생성하고, 실행할 함수와 스택을 초기화합니다.

스레드 실행 및 컨텍스트 스위칭

void switch_thread(thread_t* current, thread_t* next) {
    if (setjmp(current->context) == 0) {
        longjmp(next->context, 1);
    }
}

void start_thread(thread_t* t) {
    if (setjmp(t->context) == 0) {
        asm volatile("mov %0, %%rsp" : : "r"(t->stack + STACK_SIZE));
        t->function();
    }
}
  • setjmp: 현재 스레드 상태를 저장.
  • longjmp: 저장된 상태로 복원.
  • 스택 전환: asm을 사용해 스택 포인터를 새 스레드의 스택으로 설정.

스레드 테스트 코드

void thread_func1() {
    while (1) {
        printf("Thread 1 running\n");
    }
}

void thread_func2() {
    while (1) {
        printf("Thread 2 running\n");
    }
}

int main() {
    thread_t* t1 = create_thread(thread_func1);
    thread_t* t2 = create_thread(thread_func2);

    t1->next = t2;
    t2->next = t1;

    start_thread(t1);

    return 0;
}

이 코드에서 스레드는 간단한 라운드 로빈 방식으로 스위칭되며, 각각의 스레드가 번갈아 실행됩니다.

결과 및 한계

  • 결과: 두 개의 스레드가 번갈아 실행되며 출력됩니다.
  • 한계:
  • setjmplongjmp를 사용한 구현은 간단하지만, 스레드 스케줄링, 동기화, 리소스 관리 등은 포함하지 않습니다.
  • 실무에서는 POSIX 스레드 또는 다른 스레드 라이브러리를 활용하는 것이 좋습니다.

이 간단한 구현은 컨텍스트 스위칭의 동작 원리를 이해하기 위한 교육적 목적으로 유용합니다.

스레드 라이브러리와 컨텍스트 관리

POSIX 스레드(Pthreads)


POSIX 스레드는 유닉스 및 리눅스 환경에서 널리 사용되는 표준 스레드 라이브러리입니다. Pthreads는 컨텍스트 관리와 멀티스레드 프로그래밍을 간소화하는 다양한 기능을 제공합니다.

POSIX 스레드의 주요 기능

  1. 스레드 생성: pthread_create를 통해 새 스레드를 생성합니다.
  2. 스레드 종료: pthread_exit를 사용하여 스레드를 종료합니다.
  3. 스레드 동기화: pthread_mutex와 같은 동기화 메커니즘을 제공합니다.
  4. 스케줄링: pthread_attr_setschedpolicy를 통해 스레드 우선순위를 제어합니다.

스레드 생성 예제

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>

void* thread_function(void* arg) {
    printf("Thread %d is running\n", *(int*)arg);
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t threads[2];
    int thread_ids[2] = {1, 2};

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        pthread_create(&threads[i], NULL, thread_function, &thread_ids[i]);
    }

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        pthread_join(threads[i], NULL);
    }

    return 0;
}
  • pthread_create: 두 개의 스레드를 생성하여 실행합니다.
  • pthread_join: 메인 스레드가 각 스레드의 종료를 기다립니다.

스레드 컨텍스트 관리

스레드의 컨텍스트 구성


스레드는 다음 정보를 통해 컨텍스트를 관리합니다:

  1. 레지스터 상태: CPU 레지스터에 저장된 현재 실행 상태.
  2. 스택: 각 스레드는 독립적인 스택을 가지며, 함수 호출 및 로컬 변수를 저장합니다.
  3. 스레드 로컬 저장소: 각 스레드에서 독립적으로 접근할 수 있는 데이터 공간입니다.

Pthreads에서 컨텍스트 관리의 구현

  1. 스택 관리: pthread_attr_setstack으로 스레드 스택 크기를 설정합니다.
  2. 우선순위와 스케줄링: pthread_attr_setschedparam으로 스케줄링 정책과 우선순위를 지정합니다.

스레드 간 자원 공유와 동기화


스레드는 동일한 메모리 공간을 공유하지만, 이러한 공유는 동기화 문제를 발생시킬 수 있습니다. Pthreads는 이를 해결하기 위해 다음을 제공합니다:

  • 뮤텍스(Pthread Mutex): 특정 코드 블록에 대한 동시 접근을 방지.
  • 조건 변수(Condition Variables): 스레드 간 신호를 전달.

스레드 관리의 장점과 한계

  • 장점:
  • 컨텍스트 스위칭이 빠르고 효율적입니다.
  • 동일한 메모리 공간을 공유하여 데이터 전달이 용이합니다.
  • 한계:
  • 동기화 문제로 인해 데드락 또는 경쟁 상태가 발생할 수 있습니다.
  • 프로세스보다 디버깅이 어려울 수 있습니다.

적용 사례

  1. 멀티스레드 서버: 동시 사용자 요청을 처리하는 웹 서버.
  2. 병렬 계산: 데이터 분석 및 과학 계산에서 효율적인 작업 분배.

POSIX 스레드는 멀티스레드 프로그래밍의 강력한 도구이며, 컨텍스트 관리와 스케줄링 기능을 통해 멀티태스킹 환경에서 효율적으로 동작합니다.

컨텍스트 스위칭의 성능 최적화

컨텍스트 스위칭의 오버헤드


컨텍스트 스위칭은 멀티태스킹의 핵심 과정이지만, 과도한 스위칭은 성능 저하를 초래할 수 있습니다. 주요 오버헤드 원인은 다음과 같습니다:

  1. CPU 상태 저장 및 복원: 레지스터, 스택 등 실행 상태를 메모리에 읽고 쓰는 작업이 필요합니다.
  2. 캐시 무효화: 스레드 전환 시 기존 데이터가 캐시와 맞지 않아 추가적인 메모리 접근이 발생합니다.
  3. 스케줄러 호출 비용: 작업 스케줄링 과정에서 추가적인 연산이 소요됩니다.

성능 최적화를 위한 방법

1. 스레드 수 최적화

  • 과도한 스레드 생성은 컨텍스트 스위칭 빈도를 증가시킵니다.
  • 작업 요구사항에 따라 적정 수의 스레드를 유지하세요.
  • 예: CPU 코어 수에 맞춘 스레드 풀 사용.

2. 스케줄링 정책 조정


스케줄러의 정책을 조정하여 불필요한 스위칭을 줄일 수 있습니다.

  • 라운드 로빈: 일정 시간 할당 후 전환.
  • 우선순위 기반: 중요한 작업에 CPU 시간을 우선 할당.

3. 작업 병합과 배치 처리


작업을 그룹화하여 빈번한 스위칭을 피합니다.

  • 예: 대량의 데이터 처리를 한 번에 처리하는 방식으로 전환.

4. 스레드 로컬 저장소 활용


스레드 로컬 저장소(TLS)를 사용해 스레드 간 데이터를 독립적으로 관리합니다.

  • 장점: 메모리 접근 충돌을 방지하여 성능 향상.

5. 경량 스레드 활용


전통적인 스레드 대신 경량 스레드(Lightweight Threads) 또는 코루틴을 사용하면 컨텍스트 스위칭 비용을 줄일 수 있습니다.

  • 예: libuv, boost::fiber, 또는 언어 내장 코루틴(C++20).

코드 예제: 스케줄링 최적화

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

#define NUM_THREADS 4

void* thread_function(void* arg) {
    int id = *(int*)arg;
    printf("Thread %d is running\n", id);
    sleep(1); // Simulate workload
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t threads[NUM_THREADS];
    int thread_ids[NUM_THREADS];

    for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
        thread_ids[i] = i + 1;
        pthread_create(&threads[i], NULL, thread_function, &thread_ids[i]);
    }

    for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {
        pthread_join(threads[i], NULL);
    }

    printf("All threads finished\n");
    return 0;
}
  • 최적화 포인트: CPU 코어 수에 맞는 스레드 수를 생성하여 과도한 스위칭을 방지합니다.

컨텍스트 스위칭 최적화의 장점

  1. CPU 효율성 증가: 불필요한 연산 감소.
  2. 응답 시간 단축: 작업 완료 시간이 짧아짐.
  3. 리소스 활용 개선: 캐시 사용률 증가 및 메모리 충돌 감소.

컨텍스트 스위칭은 필수적인 작업이지만, 위와 같은 최적화 기법을 통해 오버헤드를 줄이면 시스템 성능과 효율성을 크게 개선할 수 있습니다.

컨텍스트 스위칭 관련 디버깅 기법

컨텍스트 스위칭 문제의 주요 유형

  1. 과도한 컨텍스트 스위칭: 작업이 너무 자주 전환되어 CPU 오버헤드가 증가.
  2. 스케줄링 지연: 우선순위가 높은 작업이 적시에 실행되지 못함.
  3. 데드락: 두 개 이상의 스레드가 서로 자원을 기다리며 정지.

디버깅을 위한 도구

1. `top` 및 `htop`

  • 용도: 프로세스 및 스레드의 실행 상태와 컨텍스트 스위칭 빈도를 확인.
  • 사용법:
  top -H
  • -H 옵션은 각 스레드를 별도로 표시합니다.

2. `strace`

  • 용도: 시스템 호출과 스케줄링 이벤트를 추적.
  • 사용법:
  strace -c -p <PID>
  • 특정 프로세스의 시스템 호출을 분석하여 컨텍스트 스위칭 빈도를 확인.

3. `perf`

  • 용도: 성능 프로파일링 및 컨텍스트 스위칭 분석.
  • 사용법:
  perf record -e context-switches -p <PID>
  perf report
  • 특정 프로세스에서 발생한 컨텍스트 스위칭 이벤트를 기록하고 분석.

4. `gdb`

  • 용도: 멀티스레드 디버깅 및 실행 중단 시 상태 확인.
  • 사용법:
  gdb <program>
  thread apply all bt
  • 각 스레드의 상태와 스택 트레이스를 확인.

디버깅 단계

1. 과도한 컨텍스트 스위칭 분석

  • 확인 방법: perf를 사용해 컨텍스트 스위칭 이벤트를 추적.
  • 해결 방법: 스레드 수 조정, 작업 병합 및 배치 처리 적용.

2. 우선순위 문제 디버깅

  • 확인 방법: top에서 작업 우선순위와 실행 빈도를 확인.
  • 해결 방법: 스케줄링 정책 변경 및 우선순위 조정.

3. 데드락 문제 디버깅

  • 확인 방법: gdb로 각 스레드의 상태를 분석하여 대기 중인 자원을 확인.
  • 해결 방법: 락 순서를 고정하거나 타임아웃을 추가.

코드 예제: 스레드 디버깅

#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

pthread_mutex_t lock1, lock2;

void* thread1_func(void* arg) {
    pthread_mutex_lock(&lock1);
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&lock2);
    printf("Thread 1 acquired both locks\n");
    pthread_mutex_unlock(&lock2);
    pthread_mutex_unlock(&lock1);
    return NULL;
}

void* thread2_func(void* arg) {
    pthread_mutex_lock(&lock2);
    sleep(1);
    pthread_mutex_lock(&lock1);
    printf("Thread 2 acquired both locks\n");
    pthread_mutex_unlock(&lock1);
    pthread_mutex_unlock(&lock2);
    return NULL;
}

int main() {
    pthread_t thread1, thread2;
    pthread_mutex_init(&lock1, NULL);
    pthread_mutex_init(&lock2, NULL);

    pthread_create(&thread1, NULL, thread1_func, NULL);
    pthread_create(&thread2, NULL, thread2_func, NULL);

    pthread_join(thread1, NULL);
    pthread_join(thread2, NULL);

    pthread_mutex_destroy(&lock1);
    pthread_mutex_destroy(&lock2);

    return 0;
}
  • 문제: 위 코드는 데드락이 발생할 가능성이 있습니다.
  • 디버깅: gdb로 실행하여 각 스레드의 상태를 분석하고 대기 중인 자원을 확인합니다.

디버깅의 중요성

  • 성능 문제 해결: 과도한 컨텍스트 스위칭이나 우선순위 문제를 조정.
  • 안정성 확보: 데드락 및 리소스 경합 문제를 예방.
  • 효율성 개선: 스레드 실행을 최적화하여 시스템 성능을 향상.

컨텍스트 스위칭 문제를 디버깅하면 멀티태스킹 시스템의 신뢰성과 성능을 크게 개선할 수 있습니다.

요약


본 기사에서는 C 언어로 컨텍스트 스위칭의 개념과 역할을 설명하고, 멀티태스킹 구현에서의 중요성을 다뤘습니다. 프로세스와 스레드의 컨텍스트 저장 방식, 주요 구성 요소, 성능 최적화 기법, 디버깅 도구 및 방법을 살펴보며, 실제 구현 예제도 제공했습니다. 이를 통해 멀티태스킹 환경에서의 컨텍스트 스위칭 원리를 깊이 이해하고, 효율적으로 활용할 수 있는 기반을 마련했습니다.

목차
  1. 컨텍스트 스위칭이란?
    1. 컨텍스트 스위칭의 필요성
    2. 컨텍스트 스위칭의 기본 단계
  2. 멀티태스킹과 컨텍스트 스위칭의 관계
    1. 멀티태스킹의 개념
    2. 컨텍스트 스위칭의 역할
    3. 멀티태스킹 유형과 컨텍스트 스위칭
    4. 컨텍스트 스위칭의 빈도와 오버헤드
  3. 프로세스와 스레드의 컨텍스트 저장 방식
    1. 프로세스의 컨텍스트 관리
    2. 스레드의 컨텍스트 관리
    3. 프로세스와 스레드 컨텍스트 관리 비교
    4. 적용 사례
  4. 컨텍스트 스위칭의 주요 구성 요소
    1. 1. 스택(Stack)
    2. 2. 레지스터(Registers)
    3. 3. 프로그램 카운터(Program Counter)
    4. 4. 스케줄러(Scheduler)
    5. 5. 메모리 관리 정보
    6. 구성 요소 간의 상호작용
  5. C 언어로 간단한 스레드 스위칭 구현하기
    1. 스레드 스위칭 구현의 개요
    2. 필요한 헤더 및 데이터 구조
    3. 스레드 생성 함수
    4. 스레드 실행 및 컨텍스트 스위칭
    5. 스레드 테스트 코드
    6. 결과 및 한계
  6. 스레드 라이브러리와 컨텍스트 관리
    1. POSIX 스레드(Pthreads)
    2. 스레드 컨텍스트 관리
    3. 스레드 관리의 장점과 한계
    4. 적용 사례
  7. 컨텍스트 스위칭의 성능 최적화
    1. 컨텍스트 스위칭의 오버헤드
    2. 성능 최적화를 위한 방법
    3. 코드 예제: 스케줄링 최적화
    4. 컨텍스트 스위칭 최적화의 장점
  8. 컨텍스트 스위칭 관련 디버깅 기법
    1. 컨텍스트 스위칭 문제의 주요 유형
    2. 디버깅을 위한 도구
    3. 디버깅 단계
    4. 코드 예제: 스레드 디버깅
    5. 디버깅의 중요성
  9. 요약